调研公司DFC Intelligence在近日发布的一份预测中表示:2016年全球网络游戏市场收入将达到290亿美元。比2010年末的157亿美元提升了将近84%。
该公司最新发表的《网络游戏市场预测报告》中指出:其中大部分利润(2016年将达230亿美元,约占总额的88%)依然将来自PC网络游戏。其中的170亿美元将来自网游服务费、网络使用费以及虚拟道具消费。而消费者对虚拟财产的接受程度将出现“迅猛增长”。
网络游戏中常设的“道具商城”(52pk配图)
尽管该公司对网络游戏产业的总体预测比较乐观,但是他们对家用主机的预测还是持保守态度。虽然家用主机将在未来几年内努力接受网络商业模式,但其增长势头应该相对缓慢。
“Wii U是唯一一款即将面世的家用主机。而任天堂向来并不重视网络游戏市场。”来自DFC的分析师David Cole说道,“更重要的是,短暂的生命周期与家用主机硬件的分散性使这些公司难以创造新的商业模式。”
据DFC推测,最近发生的索尼PS网络遇袭事件也可能导致家用游戏主机产商对网络游戏市场“采取更为保守的态度”。
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