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冲田杏梨作品封面—wanz系列作品封面
Posttime:2024-09-01 10:01:02    Author: Shandong CYNDA (Group) Co., Ltd.

国内网民的迅速普及使得网游用户也同样呈现出爆炸式的增长,网游加速作为之前并不太受关注一个领域却开始成为新一个吸金行业,以至于在网博会开幕当天,迅游CEO袁旭在提到明年目标时,豪言将注册用户做到一个亿,并透露在目前已经实现全部盈利的基础上,内部已经制定了初步的上市计划。

营收模式双管齐下 上市首选国内

对于这样一款专门针对游戏玩家推出的工具型软件,其营收模式刚开始也被迅游定在向用户收费之上,据袁旭透露道,目前迅游的注册用户数已经超过了3000万,但他也同时对外澄清道,这个注册数并不代表是迅游的收费用户数,很多注册的帐户没有进行消费,也有一部分玩家可能会一个用户注册多个帐号。

而在谈到真正的收费用户数量时,袁旭则以商业机密为由拒绝透露,不过他也同时给出了一个数百万级别的大致数据。

据悉,成立近五年的迅游目前推出的加速产品仅为一款,面向个人玩家收费为包月30元。而其经过了近两年研发的另一款新品迅游2010的BEAT版已经推出,目前公测的用户也达到了数百万。

此外,在营收模式的多元化方面,迅游也开始了与游戏运营商的合作,在袁旭看来,网络游戏市场已经进入产品爆棚的时期,一线厂商一家独大的时代已经过去,面对日益变化的市场环境,新的运作模式才能适应逐渐变化的市场格局。所以在网游发展十年后,网络游戏厂商重新洗牌,跨出自己的地域,相互联姻交换资源扩大平台,这样不仅能够弥补自己在市场上的短板,也能为自己找到新的增长点。这样全新的商业模式,也是整个市场逐渐扩大细分导致的必然结果。

虽然没有透露具体的营收数额,但袁旭表示迅游在去年就已经实现了全年的盈利计划,今年的盈利也呈现出大幅的增长。“谈到上市其实我们早就具备这样的资格,因为我们的用户大多数在国内,所以上市可能会首选国内。”

不惧游戏商进入 更多的是相互依存

对于这种“虚拟专网”技术来帮助玩家实现网游无延时的技术门槛,袁旭显得十分有信心,以至于在谈到大型网游商会不会觊觎到这其中的商机而选择规模型进入的话题时,他表示不会担心,在他看来,就算是网游厂商去做加速产品,也只会针对自己的产品去进行相关的加速研发,而对于别的游戏产品的加速却不太了解,而迅游做为专业的网游加速商则会对于运营商的网络宽带资源进行更为合理的有序调整,在用户的体验程度上会大大增强。

他也再次强调,网游加速这个行业现在的竞争虽然有些无序,但这个领域的技术门槛非常之高,网游商能够做好网游产品,却不一定能够做好网游的加速,而且迅游依靠技术实力在这个领域做了五年的时间,相信凭借实力也会一直走在技术前沿。

因此他认为网游加速与游戏厂商更多的还是一种合作的关系,“能够让玩家得到更好的用户体验,愿意为一款游戏买单而使得多方受益,这才是大家共存的更好选择。”

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